
การพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ตอนนี้ทำให้ธุรกิจทั่วโลกยากจะระบุความเสี่ยงในการทำฉ้อโกง
การตรวจสอบผู้ต่อสู้ที่ไม่ดียังคงเป็นความท้าทายสำหรับภาคธุรกิจหลาย ๆ กลุ่ม โดยธุรกิจการพนันไม่ได้พ้นจากบาดแผลนี้
47% ของบริษัทการพนันออนไลน์สูญเสียรายได้ประมาณ 10% ของรายได้ประจำปี
ผู้ประกอบการการพนันออนไลน์ทั่วโลกตามหาวิธีเสมอเพื่อป้องกันการทำร้ายอย่างหลอกลวงและการโจรกรรมตัวตน การกระทำที่ไม่ถูกกฎหมายเหล่านี้สามารถส่งผลให้เสียหายมาก บางครั้งอาจเป็นเหตุให้สิ่งทำการของบริษัทการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตอยู่ในอันตราย เนื่องจากการพยายามลวงเงินและอาจผูกพันกับการฟอกเงินและอาชญากรรมอื่น ๆ
ตอนนี้ รายงานที่เผยแพร่ใหม่เตือนเรื่องผลกระทบของการโกงในบริษัทการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต ข้อมูลจากบริษัทตรวจสอบตัวตนชั้นนำ Sumsub ที่ถูกอ้างโดย Infosecurity Magazine เปิดเผยว่ามีการสูญเสียเงินจำนวนหลายพันล้านทุกปีโดยบริษัทการพนันออนไลน์ ใกล้ร้อยละ 47% ของบริษัทการพนันออนไลน์ในยุโรปสูญเสียเกิน 10% ของรายได้ของพวกเขาไปก่อนปี 2024
การละเมิดด้านดิจิตอลในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้นในปี 2024
ตามผู้ตอบแบบสอบถามของ Sumsub ในปี 2024 การโกงด้านดิจิตอลในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้น มีความคิดเห็นจากผู้ตอบทั้งหมด 83% ให้เห็นว่าว่าการโกงเกิดขึ้นหลังจากลูกค้าเข้าระบบ ในเรื่องของความท้าทาย 65% ระบุการฟอกเงินและเปอร์เซ็นต์เทียบเท่าระบุการปลอมแปลงตัวตนว่าเป็นอันตรายสำหรับบริษัทของพวกเขา โดยแยกออกมา 64% ของบริษัทการเล่นเกมรับรู้ความเสี่ยงจากการใช้โบนัสอย่างไม่ถูกกฎหมาย
ไม่มีข้อสงสัยว่า ผลการสำรวจเหล่านี้เสียงเตือนเกี่ยวกับผลกระทบของการโกงในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและความจำเป็นในการมองหาวิธีการที่แข็งแรงเพิ่มเติม สงสัยว่าจะต้องมีวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น อาจจะต้องมีการรวบรวมในระดับยุโรป ในการต่อต้านอาชญากรรมเช่นนี้และป้องกันภาคธุรกิจการพนันที่ถูกกฎหมาย
โจรกรรมใช้ประโยชน์จากประเทศเทคโนโลยีและเทคโนโลยี deepfake
ในรายงาน Sumsub แยกออกมา บริษัทที่เป็นที่รู้จักวิเคราะห์การมีการพยายามโกงมากกว่า 1 ล้านครั้งในกลุ่มการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตจาก 224 ประเทศและดินแดน ที่เป็นปัญหาคือรายงานเปิดเผยว่าการใช้ข้อมูล deep-fake ระหว่างปี 2022 และ 2023 เพิ่มขึ้นถึง 10 เท่า
การใช้ประโยชน์จากประเทศเทคโนโลยีช่วยให้ง่ายต่อการปลอมของเอกสารโกง ตามรายงานนั้น ในไตรมาสที่ 1 ปี 2024 1.7% ของการโกงมีความเกี่ยวข้องกับบัตรประจำตัว 1.6% เชื่อมโยงกับหนังสือเดินทางที่โกงและ 1.4% กับใบอนุญาตบ้านพัก ในเรื่องการโกงในการเล่นเกมที่ได้รับความนิยมสุด Sumsub กล่าวว่า 69.9% ของรายงานในปี 2023 เกี่ยวข้องกับการใช้โบนัสอย่างไม่ถูกกฎหมาย ในขณะที่ 9.9% ของเคสการโกงเกี่ยวข้องกับการฟอกเงิน
การพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ทำให้ธุรกิจทั่วโลกต้องเผชิญกับความท้าทายในการระบุความเสี่ยงที่เกิดจากการฉ้อโกงในรูปแบบต่าง ๆ โดยเฉพาะในธุรกิจการพนันที่มีความเสี่ยงสูง
การพนันออนไลน์สูญเสียรายได้สูงถึง 10% ของรายได้ทั้งปี
สำหรับบริษัทการพนันออนไลน์ การควบคุมผู้ใช้ที่ไม่เป็นธรรมยังคงเป็นความท้าทายที่ใหญ่ โดย 47% ของบริษัทการพนันออนไลน์ในยุโรปสูญเสียรายได้เกิน 10% ของรายได้ประจำปีของพวกเขา ซึ่งเป็นจำนวนเงินที่มีค่ามากมาย
การโกงในธุรกิจการพนันออนไลน์ไม่ได้เกิดขึ้นเพียงแค่การลวงเงิน แต่ยังสามารถเป็นปัจจัยสำคัญในการฟอกเงินและการกระทำอาชญากรรมอื่น ๆ ที่ส่งผลกระทบให้บริษัทการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตต้องเผชิญกับความเสี่ยงที่มากมาย
การละเมิดด้านดิจิตอลเพิ่มขึ้นในปี 2024
การสำรวจจาก Sumsub พบว่าการโกงด้านดิจิตอลในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นในปี 2024 โดยมีผู้ตอบทั้งหมด 83% ระบุว่าการโกงมักเกิดหลังจากลูกค้าเข้าระบบ และมีการฟอกเงินและปลอมแปลงตัวตนที่เป็นปัจจัยสำคัญในการทำให้บริษัทเสี่ยงต่อการโกง
การละเมิดด้านดิจิตอลในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้บริษัทการเล่นเกมต้องเผชิญกับความเสี่ยงที่มากขึ้นในอนาคต
การใช้เทคโนโลยี deepfake ในการโกง
การใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีช่วยให้ง่ายต่อการปลอมของเอกสารโกง ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้การโกงในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นในปี 2024
การละเมิดด้านดิจิตอลในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตยังคงเป็นปัจจัยสำคัญที่ส่งผลให้บริษัทการเล่นเกมต้องเผชิญกับความเสี่ยงจากการโกงอย่างต่อเนื่อง