
GambleAware Sparks National Debate on Underage Gambling
การพนัน has always been a controversial topic, especially when it comes to children and teenagers. The UK-based independent charity GambleAware recently made headlines by shedding light on the alarming trend of underage gambling, with many pointing fingers at popular video games like FIFA.
FIFA and Underage Gambling
The organization made a bold statement by creating an installation in London featuring 85,000 poker chips arranged to form a sad child, accompanied by the message “Gambling Can Grip Anyone.” Each chip represents one of the estimated 85,000 children aged 11 to 17 in Great Britain currently experiencing harm related to gambling.
This eye-catching project sparked a national conversation on how video games, particularly FIFA, can lead young individuals towards harmful gambling behaviors. FIFA and other video games have been criticized for exposing children to gambling content through features like loot boxes.
The Impact of Loot Boxes
While licensed betting companies have extensive safeguards in place to prevent underage gambling, the issue lies in unregulated digital game elements like loot boxes. These virtual rewards can be purchased with real money and often lead to addictive behaviors, as shared by a man who got addicted to gambling through FIFA Ultimate Team.
Despite concerns raised by the public, the UK government decided not to ban loot boxes in video games after a thorough consultation. The decision was based on the lack of concrete evidence proving a direct causal relationship between loot box purchases and problem gambling.
Government’s Response
Nadine Dorries, the UK’s culture minister, acknowledged the links between loot boxes and problem gambling but cautioned against a ban due to potential unintended consequences. She emphasized the importance of parental oversight in children’s online activities and spending habits, suggesting that children should not be able to purchase loot boxes without parental approval.
Overall, the debate on underage gambling and the role of video games like FIFA continues to evolve, raising important questions about the responsibility of game developers and regulators in protecting vulnerable individuals from the harms of gambling.
As the conversation progresses, it is crucial for stakeholders to collaborate and find effective solutions to safeguard the well-being of young people in the digital age.
การพนันใต้วัย: ปัญหาที่ต้องระวัง
การพนันเป็นหัวข้อที่เกิดความปฏิรูปเสมอ โดยเฉพาะเมื่อเป็นเรื่องของเด็กและวัยรุ่น องค์กรการกุศลอิสระที่ตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักร GambleAware ได้สร้างความสนใจในสาธารณะเมื่อเปิดเผยเรื่องการเสี่ยงโดยไม่มีเงื่อนไขที่เกิดขึ้นใต้วัย โดยมีผู้เชื่อมากมายชี้ไปที่เกมวิดีโอยอดนิยมอย่าง FIFA
FIFA และการเสี่ยงโดยไม่มีเงื่อนไข
องค์กรนี้ทำการแสดงออกอย่างกล้าหาญโดยสร้างงานติดตั้งในลอนดอน ซึ่งประกอบด้วยชิปโป๊กเกอร์จำนวน 85,000 ชิปที่เรียงให้เป็นรูปเด็กที่เศร้า พร้อมกับข้อความ “การพนันสามารถพึ่งได้ใครก็ได้” แต่ละชิปแทนคนละตัวจากประมาณ 85,000 เด็กอายุ 11 ถึง 17 ปีในเกาะเบรตนิเลนที่กำลังเผชิญกับความเสียหายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน
โครงการที่ดึงดูดสายตานี้เปิดประเทศการสนทนาอย่างแพร่หลายเกี่ยวกับวิธีที่เกมวิดีโอ เช่น FIFA สามารถนำเด็กอายุใหญ่ไปสู่พฤติกรรมการพนันที่เสี่ยงอันตราย FIFA และเกมวิดีโออื่นๆ ถูกวิจารณ์เป็นอย่างมากสำหรับการเปิดเผยเด็กวัยเยาวชนกับเนื้อหาการพนันผ่านคุณลักษณะเช่นกล่องของของรางวัล
ผลกระทบจากกล่องของของรางวัล
ผู้เล่นจำนวนมากเผิดพบกับการเสี่ยงโดยไม่มีเงื่อนไขผ่าน FIFA Ultimate Team แม้แต่บริษัทเดิมพันที่ได้รับอนุญาตมีมาตรการรักษาความปลอดภัยที่มีอยู่เพื่อป้องกันการพนันใต้วัย ปัญหาอยู่ที่องค์ประกอบเกมดิจิทัลที่ไม่ได้รับการควบคุมอย่างเช่นกล่องของของรางวัล รางวัลเสมือนที่สามารถซื้อด้วยเงินจริง และบ่งบอกได้ถึงพฤติกรรมที่เกิดเสียต่อสุขภาพ เช่นคนหนึ่งที่ติดเสพการพนันผ่าน FIFA Ultimate Team
การตอบสนองของรัฐบาล
พิจารณาเสียงดังเรื่องลูกเพ้อ เกมและการพนันโดยไม่มีเงื่อนไข มินิสเตอร์วัฒนธรรมของสหราชอาณาจักร นาดีน ดอร์รี ได้รับรู้ถึงความสัมพันธ์ระหว่างกล่องของของรางวัลและการพนันที่เป็นปัญหา แต่เตือนอันดับมาเพราะผลสระอันตรายที่อาจเกิดขึ้น เธอแสดงถึงความสำคัญของการตรวจสอบของผู้ปกครองในกิจกรรมออนไลน์ของเด็กและนิตยสารในการใช้จ่าย แนะนำว่าเด็กไม่ควรสามารถซื้อกล่องของของรางวัลโดยไม่มีการอนุญาตจากผู้ปกครอง
โดยรวมเรื่องการพนันใต้วัยและบทบาทของเกมวิดีโอเช่น FIFA ยังคงเปลี่ยนแปลงอยู่ ซึ่งยกขึ้นข้อสงสัยสำคัญเกี่ยวกับความรับผิดชอบของผู้พัฒนาเกมและผู้กำกับการกำกับในการปกป้องบุคคลที่อ่อนแอจากความเสี่ยงของการพนัน
เมื่อการสนทนาดำเนินไป สำคัญที่ผู้ส่วนกับขาประสานงานและหาวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการพิท้นที่ดีของบุคคลในวัยเยาวชนในยุคดิจิทัล